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  <dc:title xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:srw_dc="info:srw/schema/1/dc-schema">3D Modellierung mit der Open Source Software Blender</dc:title>
  <dc:contributor xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Lerm, Marco</dc:contributor>
  <dc:contributor xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hillmann, Tobias (Gutachter)</dc:contributor>
  <dc:contributor xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Winck, Berthold (Gutachter)</dc:contributor>
  <dc:type xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Text</dc:type>
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  <dc:date xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:srw_dc="info:srw/schema/1/dc-schema">2008</dc:date>
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  <dc:language xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:srw_dc="info:srw/schema/1/dc-schema">ger</dc:language>
  <dc:format xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">electronic resource</dc:format><dc:format xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">remote</dc:format><dc:format xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">nicht spezifiziert</dc:format><dc:format xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">nicht spezifiziert</dc:format><dc:format xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Online-Ressource</dc:format>
  <dc:description xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:srw_dc="info:srw/schema/1/dc-schema">Diese Diplomarbeit beschreibt die Möglichkeiten der Modellierung eines Gebäudes mit der Open Source Software Blender. Weiterhin beschreibt sie die Verwendung des Blender internen Partikelsystem, die Verwendung von Audioeffekten für Animationen sowie die Nutzung der Blender internen Game-Engine. Vorweg werden in Kapitel 2 allgemeine Grundlagen der 3D Modellierung wiedergegeben. Ferner gibt Kapitel 2 Aufschluss über weitere Modellierungsprogramme, welche zu Animationsarbeiten herangezogen werden können. Des Weiteren werden Softwarelösungen vorgestellt, welche ganz speziell zur Auswertung, Planung und Entwicklung eines 3D Stadtmodells entwickelt worden. In Kapitel 3 wird die Blender interne Game-Engine diskutiert. Zusätzlich erfolgt eine Gegenüberstellung des Modellierungsprogramm Cinema4D gegenüber Blender, mit dem Hintergrund 3D Grafiksoftware vs. Game-Engine. Kapitel 4 gibt Aufschluss über die Modellierung des benannten Gebäudes mit Darstellung aufgetretener Mängel. In Kapitel 5 werden Bilder des Modells mit Bildern aus der Realität gegenübergestellt. Abschließend wird in Kapitel 6 Fazit und Ausblick wiedergegeben.</dc:description>
  <dc:description xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:srw_dc="info:srw/schema/1/dc-schema">Marco Lerm</dc:description>
  <dc:description xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:srw_dc="info:srw/schema/1/dc-schema">HS, Fachbereich Landschaftsarchitektur, Geoinformatik, Geodäsie, Bauingenieurwesen, Diplomarbeit, 2008</dc:description>
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				(DE-627)593856074</dc:identifier>
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